Aprender a programar é fácil e divertido com estes brinquedos

Não se trata apenas de chegar à frente de um computador e códigos de aprendizagem que vão utilizar mais tarde. Não, o objectivo é fazê-lo através de sequências, através de marionetas ou robots que cumprir ordens ou códigos que realizamos a partir de aplicações ou com cartões especializados. De acordo com o próprio Steve Jobs, aprender a programar ajuda-o a pensar. E é por isso que há tantos brinquedos que o experimentam. Robôs de todos os tipos, brinquedos clássicos da LEGO ou mesmo programas informáticos que o tornem divertido e fácil. Para todas as idades e com métodos diferentes, mas todos com a mesma missão: aproximar as crianças mais novas da programação, robótica ou código de formas muito diferentes, mas todas atraentes e agradáveis.

LEGO

A LEGO é uma das marcas com os mais diferentes modelos concebidos para programá-los depois de construídos. Estão disponíveis em várias gamas diferentes e divididas por idade. Para crianças mais velhas e pré-adolescentes existem conjuntos de robótica de Lego WeDo, BOOST ou Mindstorm. Há vários pacotes disponíveis a preços diferentes ou pacotes diferentes.

Duplo

Mas a empresa LEGO também tem uma versão DUPLO para crianças com menos de cinco anos que nos permite controlar uma locomotiva de uma forma muito simples. Como? Este comboio para crianças com menos de cinco anos está equipado com fichas em cores diferentes que permitem a realização de acções. Quando colocada na via, a ficha dá uma ordem ao comboio para fazer uma coisa ou outra. Pode acender a luz, parar, dar a volta, etc. Uma forma muito simples de se familiarizar com a codificação e concebida para ser utilizada pelo comboio. para crianças dos 2 aos 5 anos de idade.

Codi

Para os membros mais jovens da família, a Fisher Price lançou a sua lagarta de familiarização Codi há alguns anos atrás. Apresentado no CES em 2016, o brinquedo Fisher Price foi concebido para ajudar as crianças a aprender a para crianças a partir dos dois anos de idade e não promete ensinar-nos a programar, como é lógico, mas permite-lhes adquirir fundamentos muito básicos sobre o que isto implica. A operação é simples e consiste em adicionar diferentes blocos à lagarta para planear um caminho ou outro. Permite para desenvolver o pensamento crítico e que podem experimentar todo o tipo de combinações.

Dash, Cue e Dot

O Dash é um dos brinquedos mais antigos neste campo, um dos primeiros que evoluiu muito desde o seu lançamento e que já não é o único. Um robô que gira, move-se e faz sons enquanto as crianças lhe dão comandos a partir de um tablet ou smartphone. Agora pode encontrar a sua versão mais modernizada, Cue. Pode ser controlado com aplicações gratuitas para iOS, Android ou Kindle pode comunicar e interagir com o robô.

Para além do Cue, existe também o DOT, um robô que é mais simples do que o anterior e custa cerca de 90 euros. Podemos controlá-lo com aplicações móveis gratuitas que nos ajudarão a superar desafios, por exemplo. O ponto vem com 20 cartas de jogo e de actividade, dez fatos diferentes e mais de 100 acessórios. ou autocolantes para que possa ser personalizado ao máximo. A aplicação é gratuita e visa não só aprender a programar ou familiarizar-se com as capacidades de programação, mas também desenvolver a criatividade e promover o jogo activo.

Recursos de Aprendizagem – Critérios de Codificação

A marca Recursos de Aprendizagem tem vários animais dentro de a sua gama de Critérios de Codificação embora todos eles tenham a mesma intenção. Um brinquedo que permite “Diversão STEM” E que o faça sem a necessidade de ecrãs. Para este fim, inclui um livro de histórias e umuma série de personagens e acessórios (um dinossauro, um cão…) De acordo com cada história ou cada aventura do livro, é necessário “codificar” as personagens incluídas no pacote para fazer alguma coisa. Como apanhar uma bola, brincar às escondidas, etc. Tal como os outros, este é um jogo muito básico para crianças de três, quatro ou cinco anos, mas com o qual se podem aproximar de algumas destas noções básicas. Existem vários modelos diferentes e cada um deles tem as suas próprias histórias.

Recursos de Aprendizagem – Código & Ir

Recursos de Aprendizagem apresenta não só os Critérios do Codig mas também o Código & Go rato Concebido para crianças com mais de sete anos de idade e funciona através de cartões com acções. É perfeito para entrar na codificação e funciona através de labirintos com obstáculos que podem ser criados com os acessórios da embalagem. Pode seguir as actividades dos cartões incluídos e não é necessário um ecrã para o controlar. O funcionamento é simples: escolhe-se a placa de circuito que se quer, criar o labirinto com as diferentes peças e usar os cartões de codificação para fazer o rato fazer o que é suposto fazer.

DOC

Doc é um brinquedo da marca Clementoni e é muito económico em comparação com outros da presente lista. É de cerca de 30 euros, é destinado a crianças a partir dos cinco anos de idade e funciona também sem ecrãs. Faz isto através do jogo de cartas e pode ser programado para seguir as rotas pré-programadas nas cartas ou para programar a rota da escolha da criança. Promete melhorar o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas e tem três modos de jogo (programação livre, recursiva com obstáculos e objectivos a atingir).

Sphero SPRK+

Sphero é um dos grandes clássicos e dos brinquedos de programação mais avançados. É uma bola à prova de água que é controlada através de diferentes plataformas usando JavaScript ou blocos Scratch. Tem uma autonomia de cerca de 60 minutos e é controlado via Bluetooth para realizar todo o tipo de actividades e desafios. Adapta-se a todos os tipos de níveis e é um dos melhores brinquedos deste tema, com muitos acessórios e complementos diferentes.

Littlebits

LittleBits não é apenas um brinquedo com o qual podemos “programar” as invenções que fazemos, mas temos de criá-los, por isso, é uma das melhores opções. É concebido para crianças de dez ou onze anos e mais e são diferentes tipos de módulos com os quais se podem construir robôs. Existem vários pacotes diferentes, tais como o Space Rover Inventor Kit para criar um rover planetário, mas também o pacote básico de arranque ou o pacote de música.

Aprendo a programar

DISET tem um brinquedo para programação que é muito diferente de todos os anteriores porque neste caso não é um robô ou um brinquedo que se move com cartões, mas uma mala com folhas e um desenho muito clássico. Concebido para crianças a partir dos cinco anos de idade, é um jogo em que é necessário colocar um lençol na mala e percorrer o jogo. colocar a sequência ou algoritmo na área de “programação” do jogo para que o azulejo seja cumprido e a personagem atinja o seu objectivo. Tem um sistema de auto-correcção o que significa que os azulejos só se encaixam se a solução estiver correcta e houver vários níveis de dificuldade à medida que se avança através das diferentes sequências. Com um aspecto muito “convencional” mas que normalmente não falha e que também é recomendável para levar para qualquer lugar graças ao seu formato de pasta.

Bits & Bytes

Outro dos melhores brinquedos para aprender a programar ou aproximar-se do básico da codificação é o jogo Bits & Bytes, muito diferente dos clássicos brinquedos robotizados desta lista. Aqui vamos nós para um simples jogo de cartas Concebido para crianças dos 4 aos 9 anos de idade e que permite que 2 a 4 crianças joguem jogos. Um brinquedo que ganhou todos os tipos de prémios e tem sido recomendado por muitas universidades científicas em todo o mundo. Funciona sem tecnologia, sem ecrãs e é facilmente transportável graças ao facto de ser composto apenas por um pacote de cartões.

Para ganhar neste jogo tem de continue a mover o seu monstro de um extremo da galáxia para a sua casa, da qual foi retirada: é preciso fazer regressar os programas ou monstros à sua família e amigos. Para o fazer, todos os tipos de acções são utilizados com cartões de instruções e setas com as quais seremos capazes de ultrapassar obstáculos, derrotar vilões, etc.

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