AI Graphics: Unity compra startup humana digital

A fabricante de motores Unity compra a empresa de tecnologia Ziva Dynamics, especializada na representação realista de pessoas digitais.

Fundada em 2015, a tecnologia gráfica da Ziva Dynamics está em jogos como “Senua’s Saga: Hellblade II” e “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”, que são conhecidos por, entre outras coisas, animações realistas e, no caso de Hellblade, rostos expressivos e realistas.

A Ziva Dynamics também apoiou filmes como “Godzilla vs Kong” e “Jumanji: The Next Level” com tecnologia 3D e criou um avatar fotorrealista para a estrela de Star Trek, William Shatner.

Pessoas digitais para se tornarem mais realistas

Ziva Dynamics conta com aprendizado de máquina para animações realistas de humanos digitais. De acordo com a Unity, o personagem “Emma” (veja o vídeo) foi gerado com a ajuda de um modelo de IA treinado com mais de 30 terabytes de dados 4D para 72.000 poses faciais diferentes. A Ziva diz que usa um “modelo clássico de aprendizado de máquina multicamadas”.

A tecnologia por trás dele, ZRT Trainer, pode ser usada “para qualquer coisa que deforme” – realista e estilizado, de acordo com a Unity. Além de pessoas, a empresa cita criaturas e roupas como exemplos. Figuras ou objetos animados com Ziva devem ser executados em hardware de consumo atual.

Unity promete processos de produção simples

As duas empresas prometem que o software pode economizar “semanas de trabalho artístico”.

“Com a aquisição da Ziva, a Unity visa democratizar ainda mais as ferramentas de classe mundial da Ziva para permitir que os artistas, independentemente do nível de habilidade, criem personagens digitais com facilidade e rapidez como nunca antes”, escreve a Unity.

A Unity também planeja trabalhar com a Ziva para disponibilizar as ferramentas da Weta em 3D em tempo real por meio de aprendizado de máquina na nuvem. A Unity comprou o renomado estúdio de efeitos especiais Weta Digital em novembro de 2021.

“Juntos, planejamos tornar a criação de personagens digitais críveis acessíveis a uma ampla gama de plataformas e artistas em grande escala.”

Com a aquisição da Ziva, a Unity também deve responder ao impulso humano digital do concorrente do Engine Unreal. A empresa lançou seu criador Metahuman na primavera de 2021, que permite que artistas e desenvolvedores gerem e animem pessoas realistas com relativa facilidade.

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