O crise é um dos maiores e mais persistentes problemas na indústria de jogos. Muitos estúdios de desenvolvimento foram criticados por suas más práticas no local de trabalho ao longo dos anos. Embora quase não existam estudos que sejam absolutamente isentos de culpa, alguns estudos levantaram mais controvérsia do que outros. Entre eles se destaca a Bethesda Game Studios, desenvolvedora de jogos do calibre de The Elder Scrolls, Fallout e o tão aguardado Starfield.
A Bethesda foi, é claro, adquirida pela Microsoft e transformada em uma empresa própria do Xbox no ano passado e, de acordo com seus novos chefes, o estúdio não tem mais problemas relacionados a crises. Em uma sessão de perguntas e respostas recente, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, discutiu os problemas (bem documentados) da Bethesda com crises no passado (incluindo o recente Fallout 76) e disse que a crise não é mais um problema para o desenvolvedor, em todos os seus múltiplos estudos.
A cultura Crunch é… se pensarmos há 10 anos atrás (…) era apenas uma parte da indústria. Não estou dizendo isso para justificar, mas literalmente dormi debaixo da minha mesa no início da minha carreira e olhamos para isso como uma medalha de honra. Eu sei, por falar com a liderança da Bethesda, que não temos uma situação em que as pessoas estão sofrendo e não há mais essa atmosfera de intimidação… Estou esperançoso.
Raramente é uma boa ideia acreditar na palavra das empresas quando afirmam que seus próprios estúdios não estão mais envolvidos em atividades pelas quais foram criticados no passado, mas esperança, é claro, é o que temos para os estúdios da Bethesda. Você nunca pode saber ao certo o que está acontecendo nos bastidores, é claro, mas tendo em mente quanta conscientização foi levantada sobre essa questão específica em toda a indústria nos últimos anos, certamente há mais pressão sobre a liderança dentro dos estúdios para melhorar o distribuição do trabalho.