Nos últimos dois anos, Final Fantasy mais uma vez se tornou exclusivo do PlayStation (pelo menos no que diz respeito aos principais jogos da saga) e, embora Final Fantasy VII Remake tenha finalmente chegado ao PC, sua sequência, Final Fantasy VII Renascimento , é exclusivo para PS5. Mas há uma razão por trás dessa escolha.
Em uma entrevista recente, o produtor do jogo Yoshinori Kitase (que também codirigiu o capítulo anterior) explicou que além da fidelidade gráfica do jogo, o “grande mundo aberto” de Rebirth é outra razão pela qual a versão PS4 teve que ser pulada. Para evitar o gargalo que o hardware do PS4 causaria e as complicações de desenvolvimento que isso representaria, Final Fantasy VII Rebirth foi feito exclusivamente para o PS5. Kitase também mencionou o SSD do console de última geração e a finalidade para a qual ele servirá no desenvolvimento de jogos.
É exclusivo da PlayStation 5 devido à qualidade gráfica, claro, bem como à velocidade de acesso ao SSD. Como a aventura se passa em um grande mundo após a fuga de Midgar, o estresse do carregamento é um gargalo extremo. Sentimos que precisávamos das especificações do PlayStation 5 para superá-lo e viajar confortavelmente pelo mundo do jogo.
Curiosamente, esta não é a primeira vez que a questão de quão grande é o mundo de Final Fantasy VII Rebirth é levantada. No ano passado, o diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, disse que o jogo permitiria aos jogadores “explorar o mapa do mundo” e apresentar uma jogabilidade que “explorasse a vastidão do mundo”. Se isso significa que será um jogo de mundo aberto ainda não foi explicitamente confirmado, mas certamente parece. No entanto, nenhum dos locais do Final Fantasy VII original será cortado ou encurtado, mesmo que o há muitas preocupações.