vários jogos eles lidam com o nível de dificuldade de muitas maneiras De um configuração de menu simples até mecânicas mais complexas. Se há jogadores que amam o dificuldade outros preferem simplesmente se divertir deixar-se acompanhar durante o jogo.
Claro, isso não é apenas sobre os jogadores mais “preguiçosos” mas também os menos experientes ou com algumas dificuldades. Durante a recente entrevista com Famitsu, Naoki Yoshida falou muito sobre o novo Final Fantasy XVI . Durante a entrevista, Yoshida explicou que o novo título terá um impacto decididamente interessante em termos de dificuldade.
O novo jogo de Square Enix como seu antecessor, será um jogo de ação. A empresa, para agradar a todos os tipos de gamers, surgiu com dois modos : Modo Foco na História E Modo de foco de ação.
Como você pode adivinhar facilmente, ambos os modos se concentrarão nos dois pilares do título, a jogabilidade e o enredo. Apesar disso, as modalidades não serão tão óbvias quanto podem parecer. No modo de foco da história não haverá mudanças simples ao nível dos parâmetros técnicos mas eles virão Itens adicionados ao inventário do jogador.
Eles serão usados como acessórios e concederão habilidades especiais. Por exemplo, ao invés de bloquear um ataque inimigo na hora certa, o protagonista irá se esquivar do golpe automaticamente. Cada objeto modificará as reações do protagonista de várias maneiras e caberá ao jogador selecionar o tipo de assistência.
Esses acessórios eles não apenas ajudarão os jogadores inexperientes, mas também tornarão a jogabilidade muito mais espetacular. Yoshida explicou que mesmo os jogadores no modo Action Focus poderão pegá-los se o jogo se tornar muito difícil.