Final Fantasy XVI, Yoshida fala sobre luta, IA e mundo aberto

Naoki Yoshida, produtor do tão aguardado Final Fantasy XVI ─ que finalmente ele voltou a ser visto no último State of Play ─ recentemente deu uma série de entrevistas interessantes. O produtor falou sobre tudo e muito mais, desde o próximo trailer, até vários detalhes da jogabilidade.

Final Fantasy XVI, como já sabemos, segue a história de Clive. Os jogadores irão levá-lo através de sua adolescência, sua nova vida adulta e seus 30 anos. O protagonista possui um peculiar arsenal de ataques e habilidades baseado nas tradicionais invocações de Final Fantasy: toda vez que Clive obtiver um Eikon, ele poderá aprender suas habilidades por meio de uma “árvore de habilidades”.

Para ajudá-lo na batalha, não haverá apenas o Eikon, que será utilizável em primeira pessoa apenas em certas ocasiões (batalhas épicas de Eikon vs Eikon, todas diferentes umas das outras!), mas também Companheiros controlados por IA. No momento não está claro se e quanto será possível direcionar seu comportamento.

Quanto ao layout do mapa, Yoshida apontou que Final Fantasy XVI não será de mundo aberto. O jogo usará um “design de jogo para áreas independentes que podem dar ao jogador uma melhor sensação de escala global real“. Suas palavras.

Final Fantasy XVI vai voltar para aparecer neste outono com um novo trailer, que se concentrará mais no mundo, tradição e história. Relembramos que o título tem lançamento previsto para 2023 exclusivamente para a PS5. Quem quiser recuperar os outros capítulos da saga entretanto pode fazê-lo neste link .