Google se torna a plataforma de jogos estágios puxe o plugue em alguns dias e finalmente encerre a dispendiosa incursão na indústria de jogos. O Google não comentou o número de usuários da plataforma nem nos três anos de atividade nem quando ela foi descontinuada, de modo que houve apenas estimativas e aproximações. Agora há novos números que só podem ser descritos como um desastre absoluto, mesmo quando extrapolados.
A Google devia estar ciente de que a aventura no Stadia não seria fácil, mas aceitou o desafio e rapidamente perdeu o interesse pela plataforma de jogos. O motivo da paralisação não é técnico ou estratégico, mas devido ao enorme fracasso – mesmo que não se diga isso claramente, é claro. Infelizmente não há números oficiais, mas agora há insights interessantes do jogo Destiny 2. Foi O jogo no Stadia.
Destiny 2 – um título importante
Destiny 2 foi o primeiro burro de carga do Stadia, foi fortemente promovido pelo Google, estava disponível gratuitamente para todos os usuários do Pro e foi oferecido gratuitamente a todos os usuários depois de apenas alguns meses. Quem quisesse experimentar o Stadia sem assinatura e, portanto, sem nenhum custo, poderia fazê-lo com Destiny 2. Por esses motivos, e dada a popularidade geral do título, é seguro assumir que grande parte da base de usuários do Stadia deu uma olhada em Destiny 2 pelo menos uma vez.
Os números a seguir devem, portanto, fornecer uma boa visão sobre o tamanho da base de jogadores do Stadia. Embora ainda não existam números absolutos de utilizadores, que a Google provavelmente terá proibido a todos os parceiros de publicar, a tendência é claramente reconhecível: Stadia era a cidade fantasma que atestava à época a rede social Google+, que, como se sabe, também foi descontinuado devido a falha.
Com o fim do suporte para Destiny Stadia, estatísticas de novembro de 2019 até agora:
• 23.056 ataques totais foram concluídos nos estádios (0,10% dos ataques durante esse período)
•894.838 contas foram feitas em estádios (1,5% de todas as contas)
•0,39% das contas de outras plataformas jogaram uma atividade no estádio— Destiny Raid Report (@RaidReport) 9 de janeiro de 2023
Começou fraco e depois perdeu
Se você acredita nos números acima, quase 900.000 contas de Destiny 2 foram criadas via Stadia – isso é 1,5% de todas as contas. Apenas um pouco mais de 23.000 raids (jogos multiplayer) foram concluídos via Stadia e apenas 0,39% de todos os jogadores de Destiny de outras plataformas olharam para o Stadia. Para mim, os números permitem a seguinte conclusão: Stadia teve um começo fraco e perdeu muito em alcance ao longo dos três anos.
Porque 1,5% de todas as contas foram criadas via Stadia, o que seria um começo decente para uma plataforma ainda muito jovem. Mas apenas 0,1% de todos os jogos multiplayer foram jogados no Stadia. Esses valores não permitem números absolutos, mas pelo menos com Destiny 2 deve ter ficado bem solitário na plataforma Stadia. Eu realmente não consigo pensar em nenhuma outra descrição além de desastre ou catástrofe.
Claro, isso é apenas um título e o Stadia era uma plataforma totalmente nova. Mas o título foi muito relevante, o Google não faltou atenção e as condições foram completamente diferentes das de outras plataformas jovens. Talvez você devesse ter investido um pouco mais em marketing.
Stadia: o Google está desconectando em alguns dias – uma oportunidade perdida que não voltará tão cedo