Stadia: o Google está desconectando em alguns dias – uma oportunidade perdida que não voltará tão cedo

Google se torna a plataforma de jogos estágios em poucos dias e, assim, retirar-se completamente deste mercado por enquanto, no qual se depositavam tantas esperanças há três anos. Como costuma acontecer em outras áreas, o Google não queria mostrar poder de permanência e, em vez disso, queria apenas sucesso rápido – mas não veio. É uma pena, porque a plataforma teria um enorme potencial.

A curta história do Stadia finalmente chegará ao fim em 18 de janeiro, quando o Google encerrará a plataforma de jogos após pouco mais de três anos – apesar de declarações completamente diferentes na época. Já ficou claro em 2019 que sua própria imagem não necessariamente favorece o produto e você fez muito para conquistar a confiança dos usuários. A questão de saber se o produto poderia enfrentar uma rápida descontinuação em caso de falha foi evitada por meio de fortes compromissos com o novo produto em foco.

Muitos esperavam que o Google não mostrasse poder de permanência com o Stadia e, infelizmente, eles provaram mais uma vez que a empresa não é confiável quando se trata de novas plataformas que ainda não possuem bilhões de usuários. Na verdade, Stadia não é puxado depois de três anos, mas o fez nos bastidores muito antes. Já era perceptível no início de 2022 que o desenvolvimento posterior havia desacelerado significativamente, que nada de importante estava sendo iniciado, que a plataforma não estava mais integrada ou anunciada e que o número prometido de jogos também não era sustentável.

Depois que um produto do Google atinge esse estágio, muitas vezes ele nunca sai. O Stadia teria sido uma plataforma que exigiria muito investimento nos primeiros anos. Deixá-lo sozinho depois de dois anos e esperar que decole ou seja esquecido por si só foi a estratégia errada. O potencial teria sido enorme, como já é evidente.

projeto de controlador de estádios 3

É uma pena o Stadia

Stadia pode não ter sido perfeito, mas não estava longe disso. Tecnicamente, tudo correu bem e mais e mais usuários teriam se entusiasmado com o conceito se tivessem perseverado. Talvez os importantes jogadores de poder devessem ter sido cortejados por um longo tempo, mas a maioria dos usuários casuais estava bastante interessada em ousar um jogo de vez em quando. Não há muito a ser feito desse grupo, mas eles garantem distribuição e massa crítica a longo prazo, para que desenvolvedores de jogos e jogadores reais não possam mais ignorar a plataforma.

É completamente incompreensível que o Google depois do bilhões de investimentos não tinha fôlego para continuar operando a plataforma. Em comparação com os custos de desenvolvimento completamente arquivados e a compensação, a operação contínua da plataforma teria sido facilmente financiada. Provavelmente nunca saberemos, ou em um futuro distante, porque foi tomada a decisão de contratá-lo em tão pouco tempo.

Google tinha grandes planos no mercado de jogos

Para o Google, não se tratava apenas da plataforma de jogos, porque muitas outras atividades dependiam do produto, que foi descontinuado ou teve um amortecedor significativo. Na verdade, o Stadia era apenas o carro-chefe de uma nova oferta de nuvem voltada para desenvolvedores de jogos. Eles queriam trazer os grandes títulos para o Google Cloud para que os editores pudessem mover seus data centers para o Google. Eles queriam fazer do Google Maps a base para mapas de jogos e conectar outros produtos do ecossistema com os jogos em nuvem.

Quando você considera o quão importante é o mercado de jogos e quantos bilhões de dólares estão sendo negociados nele, você realmente não pode se dar ao luxo de sair dessa área. E com Stadia, você tinha mais de um pé na porta. Os danos colaterais para os outros produtos do Google dificilmente podem ser estimados. Sem falar que a imagem ruim do Google sofre novamente. Não apenas por causa de mais um exemplo, mas por causa da promessa quebrada de considerar o Stadia um produto de longo prazo.

O Stadia teve grandes oportunidades, o Google as aproveitou

O próprio Stadia pode não ter sido forte o suficiente em seus primeiros três anos, mas toda uma série de produtos do Google poderia tê-lo impulsionado. A conexão com o YouTube era bastante superficial, mas teria muito potencial e, se bem-sucedida, também poderia aumentar a importância do YouTube sobre o Twitch. A pesquisa na web do Google teria sido o intermediário perfeito. Teria havido sobreposições na área de VR e AR e também com a Play Store.

E hoje? Após o fim do Stadia, o Google apresentou repentinamente os Chromebooks para jogos. Assim como as pessoas estão deixando de jogar e Chromebooks (!). Eles melhoraram a integração das plataformas de jogos em nuvem com a pesquisa na web, o que teria ajudado muito o Stadia naquela época. Como você não poderia usar tudo isso e agora está abordando sem entusiasmo sem o seu próprio produto só pode ser descrito como “estúpido” do lado de fora – desculpe. Absolutamente incompreensível.

Podemos estar curiosos para ver se o Google entrará novamente neste mercado em alguns anos ou se será visto como o próximo trapo vermelho – como as redes sociais. A falta de uma rede social própria no ecossistema do Google deixa uma grande lacuna até hoje – basta prestar atenção nessas ótimas oportunidades de monetização . Porque o Google precisa urgentemente de novos mercados em crescimento, com as redes sociais ainda desempenhando um papel importante e o crescente setor de jogos que promete bilhões em vendas. Mas o Google não vai desempenhar um papel nisso…