Stadia: o Google quer Windows-Traga jogos para o Stadia – o Stadia Porting Toolkit pode ser o divisor de águas

Plataforma de jogos do Google estágios tem uma longa história e agora pode se orgulhar de uma seleção considerável de mais de 200 títulos. Para que venham muitos mais no futuro e que nomes maiores cheguem ao Stadia, o Google agora tem isso Kit de ferramentas de portabilidade Stadia apresentado. Isso abre você para o grande mundo Windows-Jogos que são mais fáceis de transferir.

Tanto o desenvolvimento quanto a seleção de jogos nunca pararam no Stadia, porque ambos estão progredindo em alta velocidade e ainda o futuro parece incerto . Mas agora o Google está pisando no acelerador novamente e girando vários parafusos para aumentar a aceitação e, portanto, a disseminação do Stadia. Primeiro temos sobre isso Oferta Stadia Cloud relatado e agora apresentamos os planos para a plataforma de jogo real.

Google quer portabilidade de Windows- Tornar o jogo no Stadia o mais fácil possível, para que desenvolvedores de todos os tamanhos possam criar seus próprios Windows trazer jogos desenvolvidos para o Stadia. Agora você tem isso para aquilo Kit de ferramentas de portabilidade Stadia apresentados, que textualmente os jogos de Windows para “traduzir” para Stadia ou para Linux. Este é exatamente o obstáculo que muitos desenvolvedores não estão prontos para enfrentar e tiveram que ser apoiados pelo Google com grandes recursos financeiros (às vezes mais de 10 milhões de dólares por título).

O Stadia Porting Toolkit garante que o para Windows Títulos escritos também podem ser compilados para Linux. O DirectX da Microsoft é reproduzido sob Windows desempenhou um papel muito importante nos gráficos por décadas e é usado por muitos desenvolvedores. Nada precisa mudar com o Stadia Porting Toolkit, porque o Google “traduziu” a funcionalidade do DirectX e suas funções para sua própria plataforma e a tornou utilizável.

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Até agora, o Stadia teve o problema de os jogos rodarem no Linux. No entanto, como é sabido, o Linux não desempenha um papel importante no mercado de jogos, então os desenvolvedores muitas vezes tiveram que portar os próprios títulos para a nova plataforma. O que vale a pena com o Xbox e o PlayStation simplesmente pelo alcance das plataformas parece diferente com o Stadia. Porque a plataforma do Google ainda sofre com o problema do ovo e da galinha: menos jogadores por causa de menos títulos e menos títulos por causa de menos jogadores. O Stadia Porting Toolkit visa quebrar isso.

Isso não significa que, como originalmente pensado Windows-Os jogos poderão ser usados ​​no Stadia. Porque ainda requer intervenção do desenvolvedor e também algum trabalho de desenvolvimento gerenciável. Portanto, nada pode ser feito sem um desenvolvedor, não existe emulador real – pelo menos não ainda. Mas posso imaginar que isso também será considerado a longo prazo e cada Windowsjogo pode ser usado no Stadia. Se os desenvolvedores não tiverem nenhum esforço e puderem apenas gerar uma fonte de renda adicional sem seus próprios custos, dificilmente terão algo contra.

Os estúdios acima estão trabalhando atualmente com o Stadia Porting Toolkit e nas próximas semanas e meses querem os primeiros títulos originalmente projetados para Windows foram desenvolvidos para o Stadia.

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